恐怖遊戲的最簡單定義,就是遊戲裡有嚇人玩意,可能是陰魂不散的惡靈、可能是群湧而上的殭屍,這很容易理解,一定有讓你感到的恐怖事物,這款遊戲才有資格被歸類到恐怖類型。當然,有些恐怖遊戲不見血肉,只有刻意歡樂的氛圍偷渡不祥氣氛,這當然也算恐怖遊戲——例如讓人越玩越毛的《心跳文學社》。
如果我們說到1992年由Sega發行、以寬吻海豚為主角的深海動作遊戲《海豚艾可》(Ecco the Dolphin)。那麼,沒人會認為這是一款恐怖遊戲。
但純真友善的海豚騙了你,牠沒那麼簡單,沒有媒體的評價會提醒你這款遊戲很恐怖,Sega的宣傳也從未警告你會在遊戲裡遇到什麼。一切,只有親自遊玩這款遊戲的玩家才會了解……而1992年的無辜孩童們,就是史上第一批體驗深海恐懼的受害者。
《海豚艾可》完全沒有任何開場、旁白與遊戲指引——這其實已經埋下了不安的種子。遊戲開始,艾可登場,你發現自己可以快速衝刺,或是向前發射音波。同時身邊也有許多快樂的海豚夥伴,你可以發射音波以進行對話,這些對話充滿著天真的氣氛:
「如果我們能在水上呼吸,那為什麼我們要住在海底呢?」、「對著貝殼歌唱(發射音波),他們就會治療你」……這個遊戲的開場,沒有任何敵人,你眼前是一片如花似錦的海底風光,可以不厭其煩地跟每隻海豚打招呼,也可以在水中自由悠遊……但如果你沉迷在鍛鍊游水技巧與海底觀光,這個遊戲似乎哪裡也不去,你只能在這塊水域持續待著。
其中一隻海豚會告訴你一句乍似無害的句子:「你能躍出水面多高呢?」
這句話引誘你使用加速衝出海面,測試自己的跳躍高度。但一旦你飛出水面某個高度,就無聲啟動了遊戲機制:遊戲突然進入強制情節,一道巨大力量開始吸取海中的生物,你會看到剛剛眼前的生物們,現在不分大小通通被吸上天空。艾可落回水底,發現海中頓時變得空蕩蕩。你只能繼續向前游,開始尋找出口與這起擄人事件的謎底……此時《海豚艾可》遊戲才正式開始。
嚇到你了嗎?大概還沒有,因為現在《海豚艾可》的恐怖才剛剛開始,但我們必須先了解恐怖是什麼?大多數的恐懼,來自於不安,而不安最主要的起源是未知。我們自始至終不知道異形的起源(在那愚蠢的《普羅米修斯》毀了一切之前)、不知道《突變第三型》的怪物起源。面對未知,我們的想像力自動製造了許多最糟糕的可能狀況,而這些自製恐怖開始在腦中影響我們。《海豚艾可》沒有任何指示,即便你剛剛看了一場種族滅絕實況,但遊戲還是沒告訴你該如何面對,你仍然只知道自己能行動、能衝刺、能發射音波,但你不知道要去哪、要幹啥、要害怕什麼——一切都要你用艾可的生命作為代價、自行嘗試。
第一個恐怖來了:你開始深入複雜地道的深海世界,這是個該死的複雜迷宮。從遊戲一開始直到遊戲最後,都有無數個類似的迷宮要你找到出口。這不是有著16x9方格的《薩爾達傳說》世界,因為薩爾達的世界在遊戲裡有地圖讓你參考,而《海豚艾可》沒有地圖;這不是《超級瑪利歐兄弟》的7-4迷宮關卡,要你遵照正確路線走才能找到庫巴,《海豚艾可》沒有7-4的那種隱藏路線,但它確實是迷宮,你只能trial and error反覆嘗試,準備好你的紙筆,記下你失敗的路線——路痴玩家們會被無情擊倒,他們的艾可會面對無數的死路哭泣。
【號稱「史上最恐怖的遊戲」!不是惡靈或殭屍遊戲……而是1992年推出的《海豚艾可》?】完整全文:
艾可太虐心了吧?!
要是我玩下去,一定會拼命抓頭髮喊:「怎麼不小心又把你弄死了~~~呃(咬牙)~~~」