《古墓奇兵》誕生秘史:索尼的壽司!埃及金字塔地下墓穴!年輕設計師的女神夢想!如何打造遊戲史上的動作女神?
這是《古墓奇兵》蘿拉克拉夫特的故事,這是遊戲界女神誕生的故事,這是一個很長很長的故事……而這必須從壽司開始講起……
1988 年,一位英國年輕人跟他阿嬤借了 1 萬 6 千英鎊,成立了一間小遊戲公司。他們後來與 SEGA 合作,在 Mega Drive 等 SEGA 主機上,推出了原始人丟石頭砸恐龍等等的平台動作遊戲。然後他在 1994 年索尼東京辦公室裡吃了壽司…… 2 年後,《古墓奇兵》誕生。
這聽來是個奇怪的起源故事,但這只是蘿拉克拉夫特的傳奇一小部份。這款經典遊戲即將再一次被改編為真人影集,讓我們回到 30 年前,看看《古墓奇兵》如何誕生、如何成為傳奇。
【1.來看看我們的新主機,並享受我們的美味壽司】
這是傑瑞米希斯史密斯(Jeremy Heath-Smith)的故事,他靠著阿嬤善心貸款成立了小公司 Core Design。這間 1988 年成立的小公司目標,維持傑瑞米剛離職的公司 Gremlins 主力製作的 Amiga 主機遊戲。
但就在 1988 年遙遠的日本,SEGA 推出了黑亮亮的新主機 Mega Drive(MD),「16-bit」的金色字樣自豪地印在主機上,強調它有更強的運算能力(超越其他 8-bit CPU 系統主機)。Core Design 製作的 Amiga 遊戲還賣得出去,但他們也知道,8-bit 遊戲的沒落已經迫在眉睫。
傑瑞米與 Core Design 很快就愛上了 MD,並開始為 SEGA 製作遊戲。但就在 1994 年九月,傑瑞米去了一趟東京。那時他接到索尼的邀請,請傑瑞米到公司參觀他們新主機的展示。傑瑞米不了解索尼要作什麼,他知道索尼的 Walkman、索尼的家電、但索尼的遊戲主機?這是什麼?而且為什麼要找我?
當時的傑瑞米其實還蠻滿意自己的成就,因為 Core Design 依舊是間小公司,但他們已經是 SEGA 認定的第三方開發與發行商,這當然是項成就……但這似乎不是一項會讓索尼這種大公司注目的成就。
傑瑞米去了索尼,那會議室裡有一位索尼為了新主機剛成立的新公司「索尼電腦娛樂」的年輕主管久夛良木健,他正準備向傑瑞米展示未來被稱為「PlayStation」(PS)的新主機。
但傑瑞米很難不注意到,會議室裡還有一位壽司師傅……這是索尼電腦娛樂的誠意,他們為每位客人準備了壽司大餐,打算收買他們的胃。
索尼電腦娛樂在打什麼算盤?這間遊戲界新公司充滿誠意地「亂槍打鳥」,他們深知目前正在熱戰的任天堂與 SEGA,已經招攬了市面上大多數的一級遊戲開發廠商。他們也可以加入這場亂戰,但新主機 PlayStation 沒有足夠的魅力吸引這些老廠商們。
於是索尼電腦娛樂放眼產業各個角落,只要你有一點成績,無論資歷長短,都有可能會是索尼電腦娛樂的新夥伴。
壽司很好吃,但 PlayStation 的美味更不可思議,傑瑞米用「完全超現實」(Totally surreal)來形容。他也是這樣在回國後向 Core Design 全體員工說的,這位仍然是 SEGA 忠誠開發商、而且已經承諾 SEGA 將開發他們新主機 SEGA Saturn 新遊戲的老闆,熱情地分享他的 PlayStation 所見所聞:
它的畫面是 3D 的!它的運算速度太快了!它可以實現我們最狂野的夢想!
索尼電腦娛樂的美食挖角行動成功了,傑瑞米的演說看來也成功了,因為 Core Design 的設計師托比加德很快地提交了一份新遊戲企劃:那是讓他成為蘿拉父親的企劃。
全文如下:
【2.埃及金字塔地底的祕密】
【3.蘿拉誕生】
【4.「玩」一部考古冒險電影】
【5.古墓開幕】
【6.成為傳奇】
【7.再一次在電視上轉生】


