獻給節奏奴隸的節奏大師課!《節奏天國 奇蹟之星》如何拒絕成為音樂遊戲、歌頌節奏?
這些年來許多 3A 遊戲大作的操作越來越複雜、機制一眼猜不透。20 多年前,一位任天堂程式設計師卻有不同的見解:他希望玩家只要按一個按鍵,就能享受遊戲的樂趣。20 多年後,他創造的這款系列遊戲如今推出最新作。這個系列多年來有著大量忠誠粉絲,而它也始終沒有改變最初的遊戲理念。
它就是《節奏天國》,任天堂史上最與眾不同的作品,放眼遊戲界也非常特殊,讓我們來談談《節奏天國》誕生的歷史,與它為何如此偉大?
※請注意:本文不是淳君崇拜文,雖然看到最後可能會有這種錯覺。
世界上有各式各樣的遊戲開發者,有人著迷於傳說,努力將世界神話傳奇改編成遊戲劇本;有人熱愛畫面特效、有人注重打擊感或速度感。程式設計師大澤和義非常與眾不同,他對遊戲介面有著旁人難以想像的熱情。
遊戲主機的按鍵是一種遊戲介面,按下按鍵就能發出訊號,讓遊戲裡的角色做出相應動作。這些介面只是在轉譯玩家的意志,傳達玩家的期望。介面就只是方向鍵與按鈕,它們不能說故事也無法回饋玩家,很難想像,專注於介面與做一款好遊戲有什麼關聯。但大澤和義相信,他可以做出一款,僅需按下一個按鍵就可以很好玩的遊戲。
為什麼?因為大澤覺得,按下按鍵這個動作本身就很有樂趣,不是像玩格鬥遊戲那樣必須短時間按下大量按鍵才有趣,而是單單按下一個鍵……從決定按鍵時機,到決定放開按鍵時機,這樣單調的過程就可以很有趣味。
為此,2002 年大澤自己開發了一款 Game Boy Advance(GBA)遊戲《Rhythm IQ》,只要按下手把上的按鍵,每個鍵都會發出某種樂器的音效,例如 A、B、L、R 鍵,各自對應大鼓、小鼓、腳踏鈸、與鈸。
《Rhythm IQ》沒有敵人也沒有劇情,它就像兒童樂器一樣簡單,按下不同的鍵就會發出不同樂器的聲音。大澤甚至堅持《Rhythm IQ》不是一款音樂遊戲,而更像是某種樂器,它沒有譜面,更不會引導玩家用按鍵演奏《小星星》。
對任天堂主管來說,他們可能會很生氣,竟然有員工製作這種看不出遊戲性的 demo。但很快地,《Rhythm IQ》將變成更厲害的玩意。
大澤同時也是 2003 年遊戲《瓦利歐製造》的開發者之一,這款號稱「最多、最短、最速」的遊戲,塞滿了各式各樣的奇妙小遊戲,每個遊戲的操作都很簡單,通常都只要按下一個按鍵,而且每個遊戲只有幾秒鐘就結束。
但它真正的特殊之處不在於遊戲為何這麼短,而是能讓玩家在一瞬間就能理解遊戲規則。這正是大澤的巧思:他希望「以最少操作遊玩遊戲」,並且,「讓玩家直覺理解遊戲」。
這些概念都是組成日後《節奏天國》的關鍵元素:操作越少越好、遊戲概念越直覺越好。但《節奏天國》還缺少一個最重要的關鍵:
淳君(つんく♂)。
2004 年,日本流行音樂界的超級製作人、《早安少女組。》製作人、早安家族總製作人、樂團「射亂 Q」(シャ乱Q)主唱淳君,帶著另一個完全不同的企劃拜訪任天堂。
他希望製作一款遊戲,「救救日本人的節奏感」。淳君雖然沒有製作遊戲的背景,但他相信遊戲是實現這個夢想最好的形式。為此,他願意全力配合任天堂——事實是淳君並非隨口胡謅,他真的在製作《節奏天國》時有求必應,製作了多首配樂。
更重要的是,淳君甚至願意以遊戲為重,要求不要拿自己的名字作為宣傳重點,以免混淆了《節奏天國》的遊戲本質,被誤會是什麼《早安少女組。》相關遊戲。
大牌音樂製作人的遊戲計畫,與大澤和義的極簡遊戲概念,似乎沒有絕對關係。但有趣的是,淳君要求他的遊戲不要有「樂譜」,這是非常違反當代音樂遊戲主流思維的方針。


