前幾天,《Minecraft》劃下了全球電玩遊戲史的新里程碑:這款遊戲的全球銷量突破三億套,成為史上最暢銷的遊戲。它超越《俄羅斯方塊》、超越《俠盜賽車手5》、而且它與以上這些在多平台發行過大量續作的作品不同,《Minecraft》只有一款遊戲,就能賣出這麼好的成績(不包含《Minecraft:地下城》或《Minecraft:傳奇》等外傳作品銷量),這是《Minecraft》的驚人魅力。
但是,這款遊戲造成的影響不只是打破銷量紀錄而已,我們來談談,發行十四年的《Minecraft》造就哪些偉大的成績?
與社群時代同時崛起的偉大遊戲
成為流行文化的重要象徵
永遠地改變遊戲界的樣貌
寫在後面~
大王是十四年前就認識《Minecraft》的老骨灰,這麼多年來,有許多好遊戲,但要說到最好的遊戲,大王認為仍然只有《Minecraft》。
如今我仍然在玩,雖然已經玩的不是原本的版本——我前陣子在玩Mod「All the Mod 9」。但是《Minecraft》的本質始終沒有改變,它的自由度依舊比其他遊戲還要多出好幾倍。無論過多久,時不時我總是會回到它的懷抱,再次挖出通往地下的礦道、發現地底鑽石時依舊有中獎的感覺。
這篇文章是大王要歌頌我對《Minecraft》的熱愛,所以內容全是正向。但這款遊戲有沒有缺點?當然有。文章裡沒有提到的,是它的mod雖然滿坑滿谷任君挑選,但是,要安裝mod、搞到mod可以玩、甚至是障礙排除,都仍然需要做一點功課。而且,裝大型mod會非常吃電腦效能,隨隨便便記憶體用量就會超過8G……讓你在遊戲裡每走一步路都像是慢動作。
但這都無損於《Minecraft》的精彩,如果十四年來你從來不曾體驗這款遊戲,現在仍然是加入的最好時機。