《佛萊迪餐館之五夜驚魂》電影、遊戲與凱吉電影《弒樂園》大比拼:哪些有不同改編?哪些部份原創?
2014 年,史考特考森一人編劇、美術與程式設計的獨立恐怖遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》誕生。至今九年,這部獨立遊戲,已經催生出八套續集遊戲與五套外傳遊戲,這還不包括其他小說或漫畫衍生作品,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》儼然已經形成一個機器偶恐怖宇宙。
這樣說來,過了九年我們才看到改編電影上映,似乎有點太慢了?而且,2021 年凱吉主演的電影《弒樂園》,似乎已經像是一套《佛萊迪餐館之五夜驚魂》改編電影。我們來比較 2014 年的遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》、2023 年的正宗改編電影、以及 2021 年的凱吉「疑似山寨」作《弒樂園》,看看它們有什麼不同?兩部電影誰又更正宗?
打開遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》,你在遊戲裡會操作一名倒楣的新任警衛,這是你在費斯熊佛萊迪披薩餐廳工作的第一晚。這間餐廳已經荒廢多年,但餐廳裡理應也荒廢很久的機械動物偶卻似乎活得很好,他們開始甦醒,並且追殺主角,主角能做的,就是透過操作監視器、遙控鐵門、通風口等等各種餐廳系統,監視這些理應安息的機器偶是否保持一動也不動⋯⋯直到你在某個監視器畫面裡,突然看到機器偶張開血盆大口⋯⋯
【請注意,本文內容有電影版《佛萊迪餐館之五夜驚魂》、《佛萊迪餐館之五夜驚魂》系列遊戲、以及電影《弒樂園》劇情爆雷】
【延伸閱讀】
恐怖遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》「是真的」?:真實世界裡的超受歡迎機器布偶表演、還發生殘殺命案的「查克起司披薩餐廳」
寫在最後……
這篇文章在試映(10/26)後完成,當下我其實對這次的電影版《佛萊迪餐館之五夜驚魂》很不滿意。沒想到過了這個週末,這部電影在美國市場超級大賣,甚至很可能與《超級瑪利歐兄弟電影版》的票房一拼……它還創下近年的萬聖節電影票房紀錄。
不過這篇文章不是影評,只是提出這三部作品的異同之處,那這邊可以補一下我對三部作品的想法。
《弒樂園》很明顯是抄襲遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》,毋庸置疑。儘管導演一直否認,但很多細節實在是太明顯了。但說實話,看《弒樂園》時我並不太在意這一點,因為這基本上是一部凱吉崇拜作品,它將凱吉美化成一位冷硬派電影硬漢,甚至跟整部電影的風格完全不搭,凱吉與其他角色和反派幾乎沒有什麼稱職的化學反應,但這樣也沒差,因為它就是要服務凱吉粉絲。
但看完劇情大致遵照原作的電影《佛萊迪餐館之五夜驚魂》之後,我反而很快就釐清了一個疑點:究竟要怎麼改編這部很怪的遊戲《佛萊迪餐館之五夜驚魂》?
《佛萊迪餐館之五夜驚魂》遊戲最大的缺點與優點是同一個:單調乏味的操作流程。這個遊戲其實大部份時候很無趣,你只能一直打開監視器畫面,按下房門或排氣口閘門按鈕,來來回回地執行這些動作,並且從中判斷你這一次檢查與上一次檢查的畫面有什麼不同……可能有隻站在那的機器偶突然不見了,或者它的機器眼突然轉過來死死地盯著你。
但是,在這麼無聊的檢查輪迴裡,你的不安會持續上升:這基本上是你自己嚇自己。《佛萊迪餐館之五夜驚魂》是一款要求你專注投入的遊戲,因為你越專注,就會越注意到畫面上的細節變動,就會越害怕——像大王這種很不會玩「大家來找碴」類型遊戲的人,常常沒發現監視器畫面上少了什麼,然後馬上就GG了。
這是很少遊戲能夠製造的效果,因為一般遊戲講究的是即刻的回饋(獎勵/懲罰),而不是像《佛萊迪餐館之五夜驚魂》這樣,你得空揮五十次,才有一次可能擊球。但是,這種效果要如何轉換到大銀幕上?對一部三分鐘一小嚇五分鐘一大嚇的商業恐怖電影而言,遊戲這種耗時費神的邏輯是行不通的。
所以電影版加進了大量的原創劇情,這是在所難免,但是,這就讓電影版,與無斷改編的《弒樂園》掉到了相同處境:大家都來魔改,你改成你想要的,我改成我愛凱吉。
那問題就變成了,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》電影版的這些原創部份,是否真的能夠取代原作遊戲製造的高壓氣氛?或者讓觀眾得到額外的樂趣?我的答案是否定的。相反的,《弒樂園》那種無腦歡樂反而比較單純,你知道凱吉最終一定能幹掉所有混蛋,而且至少它很快就給你答案,而《佛萊迪餐館之五夜驚魂》電影版有長長的兩小時……同時劇情轉折幾乎沒有任何驚奇,而且某些轉折還很詭異。
所以有趣的是,《佛萊迪餐館之五夜驚魂》反而讓《弒樂園》變得好看多了,《弒樂園》的某些缺點,例如浮濫的角色設定或浮誇的反派表演,反而透出濃厚的邪典樂趣。認真的《佛萊迪餐館之五夜驚魂》變得更加荒謬、不可理喻——所以最終反派的殺人目的究竟是為了什麼?他為什麼用這麼沒效率的形式完成目的?電影完全不解釋。
就是這樣,這就是我不喜歡電影版《佛萊迪餐館之五夜驚魂》的原因。


